西安作品集|从赛博朋克2077到最具「钱」景的游戏设计

2020-12-16 15:03


赛博朋克(cyberpunk)
源自于科幻小说的分支题材,出现于20世纪80年代的欧美,它将数字(cyber)与反叛(punk)完美结合。在这个肆虐着未来主义的世界里,大麻,机械化,变幻莫测的霓虹与各种数据,组建成为了最具生命力的构架。

据英国实体销量排行榜的信息显示,《赛博朋克2077》在毫无悬念登顶的同时,首周销量就已经超过了《最后生还者第二部》,成为今年英国首发表现第二的游戏,仅次于《FIFA21》。




而steam上的数据也同样十分精彩,127日到13日的一周销量榜上,《赛博朋克2077》稳坐冠军宝座。


这个拥有宏大游戏体量的作品,凭借着强大的故事线构造与画面设计,技术优化上的领先性与创新性,一经发售,就斩获了无数游戏爱好者的心。



那么在这样的一部佳作背后,支撑它的又是什么?

游戏设计领域的人才。


毫无疑问的,我国的游戏设计已经越来越逐步的趋于正规化,游戏比赛也更加的职业化。



全国范围内一共有12亿人口选择在业余时间内用游戏的方式来打发时间,而这些人每年玩掉的游戏时长就足足有30亿小时。


2018年游戏这块的实际销售收入更是达到了2144.4亿元

游戏高级程序师和高级美术师的薪资同样水涨船高,达到了10K—30K一个月,并按照自然盈利情况进行奖金的分配。



拥有如此的巨大市场,却人才缺位,这也是由于游戏设计这个学科领域在我国尚且属于近几年才火起来的一个新兴行业,并且许多家长对这个学科缺乏专业的了解,于是在这个行业内的专业人才普遍缺少长时间的专业培养。


而面对人才的大量紧缺,各大游戏厂商也不惜重金,大大的提高从事行业者的薪资待遇,以获得行业内更大的竞争力。



但国内关于游戏的设计人才培养,更多的还分布于社会上质量参差不齐的机构里,一直到2010年3月13日,中国传媒大学才设立了中国首个游戏设计专业。


可即使如此,目前我国的游戏开发,大部分依旧基于社会力量,这就造成了一个令人尴尬的局面——软件技术上的成熟与审美意识的欠缺。


国外的游戏设计专业体系则相较于更加的完善,且实践性强,同时与行业接轨,提供更多的优质团队协作机会,从而获得更为长远的行业发展眼光。



注重学生的实践经验,将游戏设计分为两个大的版块——艺术设计与技术


因此学生可以在学习二维,三维,关卡设计,角色设计,游戏框架构建的同时,学习到背景故事撰写,人物设定的个人能力等等。



这种丰富而具创造性的专业培养,不仅仅提高学生的实际操作相应软件的能力,同时也不断的拔高着自身的游戏创作的理解力和审美观。


而这也恰恰正是区别于国内游戏培训机构的重要一点。


从基础的起点上就赋予更高的价值取向,更加具备专业性和核心竞争力。



在今年的疫情影响下,越来越多的本科应届生选择了接着去深造学习,以提高未来的就业能力。
所以,游戏设计的人才需求也一定会随着时间的推移而不断的提高。那么在这样的大前提下,出国留学学习游戏设计专业,便获得了得天独厚的优势。


合作与项目实践,跨学科和跨专业领域的结合,无一不是你选择中附加的价值判断。
带着目的性的选择,选择一个最为适合的发展方向,这就是未来高薪就业中最强有力竞争能量。

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