国漫的崛起,在近几年内被屡屡提及
从「大圣归来」
再到「哪吒」
每一次我们似乎都看到了一点曙光
但是随后便被更加现实的局面所打败
画面质量的提高
特效水准的上升
营销包装的成功
似乎都不能去挽救剧情疲软的短板
老实说,国产动漫中不乏有许多优秀的作品
如果简单的划分一下,大致可以分为两种,一种是短平快的工作室出品的「小品式的动漫」,这类作品,一半是基于漫画所改编,所以从一刚开始来讲,就具备了一定的受众群体。
每集的作品时长也不会太久,被称之为「泡面番」,满足了当下快节奏生活中对于观看需求的「普及化」和「碎片化」。
而另一种则是依附着某个大Ip
被专业的公司所承包制作
这种作品一般在画面质量上都具备一定的保障
特效和打斗场景也都处理的十分出彩
但是不得不提到的一点却是,我们普遍上缺乏的是「讲故事的能力」,以及对本土特色化的转变。
也就是可以把观众带入剧情之中的能力和取舍,融入的意识。
讲故事并不难,但是讲好一个故事却并不容易。
这需要大量的取舍和一个恰如其分的切入点。
近几年来在院线上映的几部国产动画电影,大体上来看都借鉴了中国的传统文化元素和故事框架,可以说是「老坛装新酒」,角色的塑造上,具备了时代化的特质,但是无法跳脱出一个人们固定的认知圈子。
起码在人物形象的绘制上,还是保留着基础的固有元素。
国漫的产出就像是一次又一次的「难产」,制作团队的制作周期长且艰辛,甚至有的制作者必须身兼数职,这些现象都反映着一个问题,即对动漫产业的重视程度,以及对动漫产业的认知还太过于局限。
「雾山五行」,一部在2020年播出的,仅有三集的动漫作品,是由六道无鱼动画工作室所制作的原创网络动画片。
而它的发家史则是起源于2016年底,林魂的团队在bilibili视频网站上传了一部短片,从而受到了不少观众的喜欢。
这使得很多观众认为只做短片有点可惜,因此林魂借用了一些五行的元素,逐渐创作出了「雾山五行」的世界观。
虽然制作团队从最初的三个人再到最后的六个人
比不上许多大制作大公司的资本支持
但是我们可以从这部作品中
看到许多与之前都截然不同的闪光点来
首先,在角色的塑造上,「雾山五行」借鉴了《山海经》《搜神记》等志怪典籍及《中国神怪大全》等新编书籍,其中妖兽的形象也不仅仅只拘泥于某种动物,而是更加的多变。
就连名称的选择,也是大有讲究,并且加入了创作者再次的塑造痕迹,这使得这些角色基于某一点,而不纯粹依赖于某一点,因此具备了角色自我发展的空间,也更加的自由化。
从画面上来讲,这部动漫最抓人眼球的地方无异于是其泼墨洒脱的场景绘制以及流畅自然的打斗片段。
林魂放弃了之前一贯的日式风格而转向投入了许多中国国画中,潇洒,灵动的泼墨元素。
在色彩上,我们可以看到类似于「千里江山图」中的经典配色,十分和谐,典雅。
而在笔触上,则是类似于张大千的泼墨山水画一般,人物轮廓有力,勾画中更含有未尽之意,非常的别具一格。
工笔与重彩
泼墨与写意
在一个稳定的区间内相融相通
与市面上的大部分作品相较出了一个独特的点
虽然对于人物设计上的大笔触勾勒也许会劝退不少的观众,但是同时也稳定的吸引了一批固定的同好。
这也许也正是「雾山五行」成为小众的一个方面。
一直以来,动作场景都是制作团队「炫技」的打头戏,在3D市场被打开之后,特效更是成为了其首当其冲的主要手段。
在角色与角色的矛盾碰撞点中加入大段大段的打斗场面
可以更加的贴合市场和商业需求
这种「炸裂式」的吸引人眼球的方式
与好莱坞爆米花电影的营销手段如出一辙
用外在的第一感官去引发观众的兴趣
是一种高效快速的方式
但是同时也具备一个很大的缺陷
即——后续不足。
感官上的新鲜感是一时的,在最初的画面冲击过后,时长,以及打斗片段的衔接,都会让观众产生后劲无力,疲惫的感觉。
而「雾山五行」则在动作的编排上加入了许多老港片里的武打元素,其2D的展现方式又恰好的还原出了一种「老派味道」。
没有刻意的花里胡哨,也没有多余的渲染,更多的只是人物原本武打动作的展开。
配合着干净利落的线条,以及流畅的分镜头,使得动作场面更有一种拳拳到肉的扎实感。
而这种扎实感,就是最核心的要素,即——取舍过后的真实性。
上述我们讲到了「雾山五行」的三大特点,也就是最具备独立意识的几个方面,但是这部动漫在我看来也并不是完美无缺的。
首先,「雾山五行」是一部具有高门槛的动漫作品,因为不管是从人物设定上来说,还是剧情的编排,它都立于一个小众的范围内。
如果你是对古典玄幻元素本身就很感兴趣的观众,那么也许很好吃下这份安利,但是如果你仅仅只是一个想要获得休闲,消遣的观众,那么就需要付出一定量的观看时长才能够读懂故事的内涵,这也是劝退不少人的点。
其次,「雾山五行」的粘黏性不强,以目前的三集来讲,剧情上的连贯性还不足以去让观众产生很强烈的追番动力。
因此,「雾山五行」很有可能成为一部小众,两极分化严重的作品。
但是不管怎么说,我们都从这部作品中看到了一些与众不同的点,而这,也正是日后国漫独立于其他国家动漫产业的必杀技。
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